菲律宾申博官方网站:这次重做替换了旧的技能树

消除游戏 2018-12-11

堡垒之夜v6.30pve前端革新 守护家园ui界面大改动 堡垒之夜pve守护家园将在v6.30大改。
       ui界面全新升级。
       一起来看看这些巨大的改变吧。
       希望对你有所帮助。

在开发者日志中。
       我们提及了即将到来的一次前端革新。在v6.30中。
       将会发生以下改动:

大本营

我们在着手前端革新时。
       设立了一些目标:我们希望用户界面简明易“览”。
       同时也可以为未来的变化/改进留下空间。

此外。
       通过添加更多“生活气息”及角色。
       我们想让前端与游戏的其他部分更一体化。

在重做中。
       许多菜单选项现在代表玩家“大本营”中的地点位置。
       并由玩家在剧情战役中见到的角色们打理。

指挥中心

新的指挥中心面板可视为玩家帐号进度的总览。
       并显著的显示当前选择英雄。

随着剧情的解锁。
       这一面板将成为通向各个选项的中枢:变更英雄。
       查看数据。
       以及管理英雄及幸存者等。

“大本营电力(homebasepower)”现在简化为“电力(power)”。

在“电力”提升时。
       玩家会获得多种奖励。
       包括f.o.r.t.四维属性。
       图纸及资源等。

在此页面可以直观的看到经验值加成信息。
       同时也提供了快速激活加成的路径。

英雄

我们引入了一个新的角色。
       少校(themajor)来帮助玩家集结英雄。

在剧情故事中见面后。
       他将主管大本营的训练室。

少校负责解锁英雄升级、管理英雄。
       以及防御者、探险、英雄配置方面的事物。

在新的英雄系统正式上线前。
       “英雄配置”目前只包含主副英雄槽位的管理。

我们还在菜单的左上方增加了返回按钮。
       便于菜单的导航。

使用手柄的玩家仍可使用手柄的返回键。

幸存者

在幸存者界面。
       玩家在荒木石林剧情末期遇到的角色。
       主任(thedirector)将会打理支援小队及幸存者。

我们还引入了新的功能“自动建队”。

“自动建队”功能会确保最高电力的幸存者被排入支援小队中。

这一功能是默认开启的。
       但玩家可以手动对小队进行更改。

此外。
       增添了关于支援小队匹配机制的新的提示。

最后。
       我们增加了机制使物品之间的切换比以往更快:

使用左右箭头可以快速切换英雄。
       图纸。
       幸存者。
       防御者以及资源。

升级

升级室的职员是机器助手凯文(kevin)。
       玩家可在此管理配件和其他工具。

在这里玩家可以消耗通过任务升级获得的升级点数。
       解锁或升级配件。
       或者升级功能性设施。
       如提升背包大小及锄头强度。

玩家可对每项及每次升级的细节进行预览。
       更好的选出点数投入方向。

研发

我们最爱的飞行箱车科学家。
       拉尔斯(lars)将常驻研发实验室。
       也就是玩家花费研发点数提升f.o.r.t.四维数据的地方。

新的额外属性表将在填满后提供额外属性。

研发点数生成速率及存储上限偶尔在玩家升级后会提升。

军械库

军械库仍将是玩家管理图纸。
       物品。
       资源。
       以及使用收藏图鉴和转换功能的地方。

在更新后。
       军械库负责人是新角色:武器锻造师别针(clip)。

玩家将通过剧情故事解锁她。
       而作为出色的武器锻造师。
       她会将打造出的最强力的武器展示出来。

任务

任务面板现在将是用户界面的第一个选项。
       提供剧情战役以及活动任务的地图一览。

我们还进行了一些变动:

首先。
       “开始游戏”按钮现在移动到了屏幕的最下方。
       更类似于市面上其他游戏的按钮位置;

其次。
       “任务”按钮现在放置在“开始游戏”按钮下方。
       这使玩家不比在不同页面之间切换来选中任务;

未来我们将对任务地图的导航切换进行下一步优化。

新玩家体验

我们还做了一系列变动来提升新玩家的体验。

在过去我们曾使用基于用户界面的目标提示来介绍新功能。
       但它们不太容易被注意到。

现在在解锁新功能时。
       旧的用户界面式引导任务已被新的呼出系统替代。

在过去。
       新玩家很可能被游戏之初大量的面板和菜单劝退;

现在随着整体界面的革新。
       功能之间将更具有一致性。
       在通过剧情解锁新功能时也能提供必要的介绍。

这会怎样影响我的帐号?技能树呢?防御者小队呢?

这次重做替换了旧的技能树和研发树。
       并将他们的功能移到了新的地方。

这两个“树”的节点之间导航起来很慢。
       还有些难理解。
       而且有些选项并不是很有吸引力。

更新把更重要的游戏性选择放到了升级室。

对于游戏进程来说重要的功能。
       比如说解锁幸存者槽位、进化等都成为了故事线及与新的大本营角色互动的奖励。

此外。
       我们还移除了一些限制(如过去的需要领袖节点才能玩一些职业的角色)。
       使得游戏初期更加流畅。

在技能树移除后。
       帐号等级提升的奖励加入了f.o.r.t四维属性。
       升级点。
       以及多种资源(如经验值)。

在未来的更新中(不在6.30中)。
       我们还会加入一个机制。
       使满级玩家在每次获得“足够升一级的经验”时再次获得一次奖励(次数无上限)。

从6.30起。
       我们将统计满级玩家获取的经验。
       并在机制上线后发放可追溯的奖励。[这句话是说6.30到到机制正式上线之间的追溯。
       6.30之前的不管]

当变动上线时。
       你的账号将会进行转化。
       从属性和进度上来说。
       跟以往一样。
       甚至是更强。

玩家将可追溯地自动解锁奖励及功能。
       已解锁的功能将保持原样(即使玩家进度未达到该功能新的解锁进度)。

在拉尔斯的实验室中。
       玩家也会获得基于目前研发进度决定的等量研发点。

我们知道这些新事物需要一定的时间来消化。
       所以我们将为现有玩家提供几次重置升级室和研发实验室的机会来进行测试。

值得一提的是。
       过去选择防御者的前提条件已经移除。
       现在只需防御者之柱就可以进行召唤了。

这些改动是我们使用户界面更有趣。
       更具吸引力。
       更便于使用的第一次迭代。我们欢迎大家对这次改动的反馈!

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